Ik klem mijn klamme
handen om de controller. Zweet parelt op
mijn voorhoofd, terwijl de spanning oploopt.
Ik heb 'm bijna,
nog een paar goeie klappen en het is gedaan met ‘m. Na 20 pogingen mag dat ook
wel eens en ik ben verder gekomen dan ooit. Het gaat me zeker lukken deze keer.
Haha, nu heb ik ‘m echt bijna. Deze aanval moet het worden, want ik heb ook
bijna geen health meer. Daar gaan we....... aaaaaaaaah, neeeeeeeee! Weer
verloren van die stomme eindbaas. Alweer. That's it, ik kap ermee voor vandaag.
Morgen weer een dag.
Of ik het morgen
echt nog eens ga proberen, hangt af van hoe leuk het spel van tevoren was. Bij
Uncharted 2 was de allerlaatste vijand echt een rotklus, maar toen had
ik al bijna het hele spel doorgespeeld en het avontuur was zo gaaf. Dus dan ga ik
ervoor. Overigens had ik die eindbaas binnen een poging of zeven naar de
eeuwige jachtvelden gestuurd.
Het valt me op dat
het bij mij vooral de Japanse spellen zijn, waar ik door dit soort fratsen de
brui eraan geef. Waarom maak je de moeilijkheidsgraad in een spel vijf
hoofdstukken achter elkaar prima te doen en gooi je 'm dan ineens omhoog? Of
dat de levels prima te doen zijn, maar bij de bazen wordt je genadeloos
afgemaakt, voordat je doorhebt wat je overkomt.
Ken je die Japanse
eindbazen? Je moet eerst zijn schild wegschieten met dat ene speciale geweer
(waar je nooit kogels voor vindt), dan kun je 'm met je zwaard in zijn oog
raken die slechts 1 keer per tien seconden opengaat. Vervolgens moet je snel
via een quick time op zijn rug terecht komen en daar geef je 'm nog een paar
rake klappen. Plots draait dat addergebroed zich weer om en mag je die methode
een stuk of vijf keer toepassen. Na die vijf keer wordt die baas echt boos en
veranderd hij in een monster en mag je uit gaan vinden wat je nu weer moet doen
om die gast af te maken. Je health staat echter wel op een derde. Ik hou van een uitdaging, maar dit soort
taferelen ontnemen mij mijn gameplezier.
Ik heb met de
feestdagen The Last Story voor de Wii gekregen. Echt een tof spel. Leuke
personages en met de classic controller van de Wii is de besturing goed te
doen. Ik kreeg hoop. Vanaf hoofdstuk 11 of 12 krijg jij ineens de leiding over
de party en moet je de anderen commando's geven. Mijn laatste sprankje hoop was
gevestigd op de zelfredzaamheid van de groep, maar dat was tevergeefs. In
gevechten wordt het ineens belangrijk dat we gebruik gaan maken van elkaars
spreuken. Met als gevolg dat de gevechten tegen grote vijanden ineens niet meer
te doen zijn. Superirritant!
Ik ben in huilen
uitgebarsten. Waarom de formule halverwege veranderen? Ik kon nog beter leven
met Ni no Kuni, daar merkte je tijdens de demo al dat de besturing en gameplay
nergens op leek. Dan weet je waar je aan begint. Maar halverwege is puur
leedvermaak.
In 2010 speelde ik Castlevania: Lords of Shadow. Geweldig spel, ik heb ‘m uit weten te spelen.
Maar als ik ‘m nog een keer speel, stop ik op een gegeven moment. Omdat ik weet
dat er vanaf dat moment alleen nog maar onmogelijke levels komen. Maar het feit
dat ik ‘m een keer heb uitgespeeld. Ik ben zo trots dat ik het bijna op mijn CV
heb gezet. Wat een waanzinnige voldoening kan je toch krijgen als je zo’n
moeilijke game hebt uitgespeeld. Zucht, okee. Ik probeer het nog één keertje
dan.